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三国志战略版要塞如何放置部队
编辑:橘子探长
发布时间:2024-03-21
要塞作为战略要地,其部队部署需兼顾攻防效率与资源调配。要塞提供2格视野范围,部队调动至要塞后移动速度提升100%且不消耗士气,这一特性使其成为远距离作战的中转枢纽。要塞内仅能容纳一支部队驻扎,该部队伤兵会立即恢复且士气回满,但征兵需额外消耗铜币。这种设计决定了要塞更适合作为精锐部队的临时据点而非长期驻防点。
部队调动至要塞需通过主城界面操作,选择目标部队后点击调动指令并指定要塞坐标。要塞与主城间的行军路线应避开野怪密集区域,特别是器械部队需单独规划路径以防遭遇战损。当主力部队与器械部队协同进攻时,需计算两者行军速度差,确保主力清除守军后器械能及时抵达拆除城墙。
理想位置应处于资源州交界处或同盟前线,既能覆盖关键通道视野,又可缩短主力部队作战半径。建造前需侦查周边六级以上资源地分布,确保要塞能有效辐射高价值区域。同时要避免选址过于靠近敌方要塞群,防止被集火摧毁。
驻守部队的兵种搭配需针对当前战区环境。当面对骑兵主力时,枪兵驻防能形成克制优势;对抗弓兵集群则需部署盾兵单位。要塞内可随时更换驻防武将,但需注意每次更换会导致原部队返回主城,因此非必要不推荐频繁调整。驻防武将建议选择自带恢复或减伤战法的角色,以延长持续作战能力。
器械部队在要塞体系中具有特殊地位。拆除城墙耐久度时,高等级器械部队效率远超普通兵种。建议在要塞周边建造营帐专门驻扎器械部队,通过分批次轮换的方式维持持续作战能力。器械部队行军时应开启免战状态,避免被游走部队截击。
要塞的维护需要持续关注耐久度变化。当遭受攻击时,可通过同盟成员的驰援快速补充守军。被占领的要塞会强制解散原有驻军,因此重要战略节点建议设置多重要塞互为犄角。后期发展应逐步用分城替代单一要塞,形成更稳固的防御体系。
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