帝国时代2攻城塔有什么用
攻城塔是帝国时代2中一种独特的攻城单位,主要功能是运送步兵或弓兵跨越敌方城墙进行突袭。与冲车或投石车不同,攻城塔本身不具备攻击能力,但其战略价值在于突破敌方防线。该单位在城堡时代可从攻城武器厂生产,需要消耗木材和黄金。攻城塔的血量中等,移动速度略快于冲车,且拥有较高的远程防御属性,能够有效抵御箭塔或步弓手的攻击。
攻城塔的核心机制是允许驻扎在内的单位翻越城墙或其他障碍物。使用时需将步兵或弓兵驻扎进塔内,操控攻城塔贴近敌方城墙后点击卸载按钮,驻扎单位会出现在城墙另一侧。这一特性在敌方采用石墙封闭地形时尤为有效,可绕过正面防线直接打击经济区或关键建筑。需攻城塔无法穿越多层城墙或建筑密集区域,且卸载位置必须为可通行地形。若城墙内侧被建筑堵塞,单位将无法完成翻越。
在战术层面,攻城塔常配合高机动性或高伤害的步兵单位使用。条顿武士因其高防御属性成为首选,翻越城墙后可快速拆毁城镇中心或伐木场。美洲文明的鹰勇士也能通过攻城塔实现快速渗透。部分情况下,弓兵驻扎翻越后可在敌方基地建立临时火力点,但需注意其生存能力较弱。攻城塔的突袭效果取决于敌方防御建筑的分布,若对方已建造城堡或密集箭塔,翻越部队可能迅速被歼灭。
其高昂的造价与单一功能使得常规对战中出场率较低,多数情况下冲车或投石车更具性价比。攻城塔在封闭地图如黑森林或竞技场中表现稍好,尤其当敌方采用早期石墙封锁时。另一个缺陷是操作容错率低,若翻越时机不当或路径受阻,极易导致单位卡位或被围歼。部分文明如鞑靼因其特殊科技能提升攻城塔实用性,但整体仍属于特定战术下的情景选择。
从战略价值来看,攻城塔更多扮演心理威慑角色而非主力单位。其存在迫使对手分散兵力防守城墙各段,间接缓解正面战场压力。在资源充足的后期战斗中,可制造多辆攻城塔实施多线突袭,但需配合主力部队的正面推进才能形成有效压制。该单位的设计体现了游戏对立体攻防体系的考量,尽管实战作用有限,但为特定战术提供了可能性。




